E-sports, prescurtare de la sporturi electronice, este o formă de jocuri video competitive în care jucătorii sau echipele concurează între ele în turnee sau ligi organizate. Aceste competiții pot implica o varietate de jocuri video, inclusiv titluri populare precum League of Legends, Overwatch și Dota 2.
Jocurile online, pe de altă parte, se referă la jocul video pe internet, adesea cu alți jucători din întreaga lume. Acest lucru poate include atât jocul competitiv, cât și cel necompetitiv și poate implica o gamă largă de jocuri video, de la jocuri de tip "first-person shooter" la jocuri de rol online cu mulți
Esports și jocurile online au devenit din ce în ce mai populare în ultimii ani, cu milioane de jucători și spectatori din întreaga lume. Esports a ajuns chiar să fie recunoscut ca un sport legitim de către unele organizații, cu jucători și echipe profesioniste care concurează pentru premii mari în bani și sponsorizări.
Istoria sporturilor sportive și a jocurilor online
Istoria sporturilor sportive și a jocurilor online datează din anii 1970 și 1980, când primele turnee competitive de jocuri video au fost organizate în sălile de jocuri și în campusurile universitare. Aceste prime turnee au prezentat jocuri precum Space Invaders, Pac-Man și Donkey Kong.
În anii 1990, odată cu apariția calculatoarelor personale și a consolelor de jocuri de acasă, jocurile online și jocurile competitive au început să se dezvolte.
Lansarea jocului de tip first-person shooter Doom în 1993 este adesea considerată o piatră de hotar majoră în istoria jocurilor online, deoarece a popularizat conceptul de joc multiplayer pe internet.Anii 2000 au fost martorii apariției unor organizații de jocuri profesionale, cum ar fi Cyberathlete Professional League (CPL), care a găzduit turnee la scară largă pentru jocuri populare precum Counter-Strike și Quake III Arena. Jocurile online au continuat să crească în popularitate, odată cu lansarea unor jocuri online multiplayer masive (MMO), precum World of Warcraft și EverQuest.
În anii 2010, sporturile sportive electronice au început să fie recunoscute, iar turneele majore au atras un public numeros și premii în bani semnificative. Jocuri precum League of Legends, Dota 2 și Overwatch au devenit unele dintre cele mai populare titluri esports, jucătorii și echipele profesioniste câștigând milioane de dolari din sponsorizări, sponsorizări și câștiguri din turnee.
În prezent, sporturile esport și jocurile online continuă să evolueze și să crească, cu noi jocuri și tehnologii care apar în mod constant pentru a împinge limitele a ceea ce este posibil în jocul competitiv.
Citește și: Gingii inflamate la bebelusi: cauze si solutii privind tratamentul
Creșterea sporturilor esportive și a jocurilor online
Esporturile și jocurile online au cunoscut o creștere semnificativă în ultimul deceniu, determinată de mai mulți factori, printre care progresele tehnologice, accesibilitatea sporită și interesul tot mai mare atât din partea jucătorilor, cât și
a spectatorilor.Unul dintre factorii cheie care determină creșterea sporturilor esportive și a jocurilor online este disponibilitatea din ce în ce mai mare a internetului de mare viteză și a dispozitivelor de joc puternice. Acest lucru a permis jocuri mai captivante și mai complexe și un joc online fără întreruperi, permițând jucătorilor din întreaga lume să se conecteze și să concureze în timp real.
Un alt factor care contribuie la creșterea sporturilor esportive și a jocurilor online este ascensiunea platformelor de streaming precum Twitch, YouTube și Facebook Gaming. Aceste platforme au facilitat prezentarea abilităților jucătorilor, iar publicul poate urmări și se poate implica în jocul în direct, contribuind la crearea unei comunități vibrante și dedicate sporturilor electronice.
În plus, popularitatea tot mai mare a sporturilor esportive a atras investiții semnificative din partea sponsorilor, a agenților de publicitate și a companiilor media. Marile branduri precum Coca-Cola, Intel și Mercedes-Benz au sponsorizat turnee și echipe de esports, în timp ce rețelele sportive tradiționale precum ESPN și Turner Broadcasting au început să transmită evenimente de esports.
Se preconizează că piața globală de esports va continua să crească rapid în anii următori, veniturile urmând să ajungă la 1,08 miliarde de dolari în 2023, de la 947,1 milioane de dolari în 2020. De asemenea, se preconizează că jocurile online vor continua să crească, piața globală a jocurilor video urmând să ajungă la 300 de miliarde de dolari până în 2025, de la 152 de miliarde de dolari în 2019.
Citește și: Care sunt cele mai bune modele de telefoane smart de pe piață potrivit specialiștilor?
Citește și: Starea telefoanelor inteligente în 2023: Inovații și Tendințe Actuale!
Citește și: "Părintele internetului" contra investirii în inteligența artificială?